PROJECT #8
Projeto Experimental | 2025
O Project #8 foi desenvolvido com o objetivo de aprofundar o meu conhecimento no Figma e entender o processo de criação de um site desde o início, sem recorrer a componentes prontos. Como estou a explorar o mundo do UX/UI Design há pouco tempo, o foco deste projeto foi encontrar o ponto de encontro entre a minha visão criativa e as práticas de design centradas no utilizador. A ideia era aprender a construir cada elemento desde o início e desenvolver, em simultâneo, uma abordagem criativa para criar um site funcional e visualmente interessante, sem perder de vista os princípios fundamentais do UX.
Tipo de projeto: Exercício criativo 
Ferramenta: Figma
Duração: 2 semanas
o Projeto
Este protótipo foi desenvolvido como uma oportunidade de explorar o universo do UX/UI Design, sem um propósito definido. Iniciei o meu percurso nesta área há poucos meses e decidi criar algo livre de regras rígidas, com o intuito de experimentar, aprimorar as minhas competências no Figma e explorar a minha criatividade. Embora não houvesse um objetivo claro, podemos dizer que a meta era encontrar o ponto de encontro entre a funcionalidade do design e a minha visão artística.
Optei por construir o projeto de raíz, sem recorrer a componentes pré-existentes, para compreender melhor o processo de design e desenvolvimento visual. Muitos dos elementos pré-feitos seguem estilos específicos que não se alinhavam com a linguagem gráfica que queria explorar. A exceção foram os ícones, retirados do Iconify, e as texturas. As fotografias utilizadas provêm de projetos realizados durante a minha licenciatura, com exceção do boneco de madeira (usado na homepage) e o da página de informações, retirados da internet.
A ideia central foi desenvolver um site com uma estética analógica — evocando sensações mais físicas, como uma capa de micas, separadores digitais e outros elementos visuais que reforçassem esse ambiente. Para alcançar este efeito, pesquisei diversas referências, estudei componentes e adaptei-os para criar a experiência desejada. O processo focou-se na experimentação, composição visual e coerência estética, permitindo-me explorar novas formas de estruturar e apresentar conteúdos.
A ideia principal deste projeto foi explorar o UX de forma não convencional, procurando ao mesmo tempo flexibilidade para adaptar o design a diferentes conceitos. A escolha do boneco de madeira como protagonista reflete esta abordagem. Para além de ser um símbolo de aprendizagem, é um elemento visualmente neutro e flexível, servindo como base para diferentes produtos e interpretações. No estudo artístico, este boneco é utilizado para explorar proporções e movimento, o que se alinha com a proposta do projeto: testar, aprender e experimentar novas formas de representação gráfica. A sua presença cria um ambiente sólido e minimalista, ao mesmo tempo que permite adaptação e expansão criativa, tornando o design passível de ser reinterpretado em diferentes contextos.
Para materializar esta estética analógica, cada página foi desenhada para transmitir familiaridade e tangibilidade. A página de perfil assemelha-se a um cartão de identificação, com informações organizadas de forma simples e direta. A página do carrinho de compras remete para uma lista de compras tradicional. Na homepage, o boneco foi projetado para sugerir um movimento de 360º, evocando a prática do estudo de desenho, onde um objeto é observado de vários ângulos para compreender sua forma. Além disso, foram incorporados sketches decorativos, como sarrabiscos, traços de sublinhador e outros detalhes gráficos, reforçando a estética analógica e criando um ambiente visual dinâmico e autêntico. Esses elementos transmitem a ideia de um processo em construção, aproximando o digital da linguagem visual do esboço e da experimentação artística. O projeto foi uma mistura de experimentação, pesquisa e criação, com o objetivo de desenvolver algo funcional e criativo, aprendendo a construir tudo do zero no Figma, mantendo sempre uma abordagem flexível e aberta à evolução do conceito.
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